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Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  146 lines

  1. ****************************************************************************
  2.  
  3. **                            TREASURE ISLAND                             **
  4.  
  5. **          Hatrack II Interactive Text Adventure Generator Demo          **
  6.  
  7. **                Copyright (c) 1990, 1991 Heyley Software                **
  8.  
  9. **                           For Amiga Computing                          **
  10.  
  11. ****************************************************************************
  12.  
  13.  
  14. INTRODUCTION
  15.  
  16. So you think you're clever, do you? Then have a look at this.
  17.  
  18. Treasure Island is a `traditional' text adventure game, which requires a
  19. little more thought than your average Amiga game nowadays. It's only small,
  20. but that doesn't mean that it's easy. No doubt seasoned adventurers will
  21. soar through it, but how will you fare?
  22.  
  23. LOADING THE GAME
  24.  
  25. Double-click on the TreasureIsland icon and wait for the game to start.
  26.  
  27.  
  28. PLAYING THE GAME
  29.  
  30. For those of you who don't know, basically a text adventure is an
  31. interactive storybook. The computer describes the current stage of the story
  32. and you decide what happens next by typing in commands in plain English.
  33.  
  34. Only fairly simple actions can be carried out, although you'll find that
  35. Treasure Island is quite good at working out what you want to do. For
  36. example, all of the following commands will be understood:
  37.  
  38. GO NORTH (can be abbreviated to just `N')
  39. GO NORTH, WEST THEN SOUTH
  40. TAKE THE DRIFTWOOD
  41. DROP EVERYTHING EXCEPT THE DRIFTWOOD
  42. REMOVE THE RUCKSACK AND REMOVE THE STRING FROM IT
  43.  
  44. Here are some commands that you will find useful:
  45.  
  46. N, E, W, S, NE, NW, SE, SW, IN, OUT, UP, DOWN - direction commands
  47. LOOK - describes your surroundings
  48. INVENTORY or just I - lists what you're carrying and wearing
  49. GET [OBJECT] - picks up an object
  50. DROP [OBJECT] - drops an object
  51. WEAR [OBJECT] - puts on an object
  52. EXAMINE [OBJECT] - examines an object
  53. DEFINE [OBJECT] - gives a dictionary definition of an object
  54. QUIT - leaves the game
  55. SAVE - saves your position to disk
  56. LOAD - loads back a previously saved position from disk
  57.  
  58. Movement can also be achieved by clicking on the appropriate areas of the
  59. graphical compass with the left mouse button.
  60.  
  61. Obviously, other commands are available to you, but you'll have to experiment
  62. to find them. If the computer doesn't understand your command, it will reply,
  63. `I don't understand' (no surprises there). Just try a different combination
  64. of words.
  65.  
  66.  
  67. BACKGROUND
  68.  
  69.    There you were, minding your own business, enjoying a luxury cruise in the
  70. Bahamas, when tradgedy struck! Someone had forgotten not to detonate a bomb
  71. somewhere in the deepest depths of the ship, and before anyone could say
  72. "Amiga-Computing-It's-The-One-For-Me", there was a hole in the hull the size
  73. of a large doughnut and the ship was sinking.
  74.  
  75.    "Everyone out," someone cried. "Women and children first." There was the
  76. splash of bodies landing in the sea. "No, hang on. Lifeboats first. Oh well."
  77.  
  78.    But the ship was still sinking. You managed to make your way to a
  79. lifeboat and rowed away from the huge liner just as it disappeared beneath
  80. the deep blue ocean, never to be seen again.
  81.  
  82.    For sixty-five days and nights you rowed, living off splinters of wood and
  83. sea water. The lifeboat provided little in the way of life-saving equipment -
  84. just an old rucksack, but you put it on anyway.
  85.  
  86.    Then the sharks came and ate your boat. You swam for your life but went
  87. under and blacked out. After that everything went a bit swimmy...
  88.  
  89.    ...And then you awoke. Not in the digestive system of a huge fish, but,
  90. against all probability, on the shores of an island. And that's where your
  91. adventure began...
  92.  
  93.  
  94. HINTS
  95.  
  96. In order to complete the game, you have to use your brain.
  97.  
  98. Read the location descriptions carefully. They may give clues.
  99.  
  100. Always EXAMINE and DEFINE every object you meet. That always gives clues.
  101.  
  102. Bear in mind that the author has a slightly deranged mind.
  103.  
  104.  
  105. CREDITS
  106.  
  107. Treasure Island was written by me, Tony Heap, from Heyley Software, using
  108. Hatrack II, Heyley's new Interactive Adventure Generator - the first
  109. commercial adventure generator to become available for the Amiga.
  110.  
  111.  
  112. THINK YOU CAN DO BETTER?
  113.  
  114. Now's your chance.
  115.  
  116. This demo adventure gives you some idea of what Hatrack II is capable of -
  117. creating commercial quality adventures which can be sold, passed on to
  118. friends (unless you want to keep them), or even featured on magazine cover
  119. disks.
  120.  
  121. You too can produce games like this one! In the comfort of your own home!
  122. With 1000 elephants! (an optional extra and an obscure quote).
  123.  
  124. No, I know it doesn't have graphics...YET. But there are plans for a
  125. graphics version in the future if the response to the text-only version is
  126. good enough. Owners of the text-only version will be able to upgrade for the
  127. difference in price of the two packages plus postage and packing.
  128.  
  129.  
  130. SO IF YOU LIKE IT...
  131.  
  132. Hatrack II costs £29.95, and is only available directly from Heyley Software.
  133.  
  134. So if you want to buy it, or want more information, write to this address:
  135.  
  136. Heyley Software
  137. 27 Winnington Road
  138. Marple
  139. Stockport
  140. SK6 6PD
  141.  
  142.  
  143. ****************************************************************************
  144. **                          That's all, folks!                            **
  145. ****************************************************************************
  146.